现在,二级战列舰是全世界舰船设计领域永恒不变的主题,每个舰船设计大师都希望自己能够成为第一个设计出二级战列舰的人。
如何提高更大舰体的速度,就是这次突破的瓶颈。
讲台上这位舰船设计大师所讲的正是目前主流的二级战列舰思路,降低船体自重来达到提速的目的。
而对于二级战列舰的研究,已经掌握球鼻艏技术的吉斯,无疑已经站在了这个领域中领先的位置。
若想在舰体上增加球鼻艏,需要在舰船航行时产生的横向阻力有足够的研究,因此即便知道球鼻艏可以提高船速,不懂得它的设计原理一样无法在舰体上增加球鼻艏设计。
通过听讲,大亮可以了解到现在主流舰船设计对二级战列舰的研究程度。
减轻舰体自重来提高船速对于舰船设计大师们来说,是非常简单的事情,难点就是如何不大幅度减弱舰体的防御力。
如何通过设计来提升舰体内部承压力,从而达到减少内部用料,达到降低自重的目的。
这就是台上舰船设计大师对二级战列舰设计的思路,只是他的这个理论还不完善,还不足以设计出符合标准的二级战列舰。
舰船设计大师们一个接一个的发言,大亮仔细的听讲并做好录像等着以后慢慢的研究。
然后一个舰船设计师的发言引起了他浓厚的兴趣。
这是一位高级舰船设计师,不过有资格在这种会议上演讲的高级舰船设计师,肯定有着被认可的天赋。
他提出了水密舱的构想,认为在舰船内部设计出水密舱,可以在减轻舰体防御力提高船速的情况下增加舰船的生存能力。
水密舱在中国古代首先被应用到舰船上,可以极大的提高舰船的抗沉能力,现代舰船依然广泛的使用水密舱技术。
只是这种水密舱的理论突然出现在西幻背景下是不是有点太唐突了?就同自己提出球鼻艏一样,太过超前。
玩家,这个高级舰船设计师的背后肯定有玩家的影响。
大亮从来不认为自己是这个游戏中唯一走运的人,游戏内的机遇是实在是太多了,只要能够把握好,就可以一飞冲天成为超级玩家。
只是在舰船设计上这么快遭遇到玩家的竞争,大亮还是有一点小意外。